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原标题:VR成长烦恼:高昂的售价导致难达市场预期

浏览次数:166 时间:2020-04-22

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网易科技讯 4月25日消息,据外媒报道,当前世界上最受关注的虚拟现实设备依然昂贵而笨重,还未能吸引主流用户关注的目光。然而,对于研发虚拟现实技术的公司来说,这种技术可能帮助它们提高销量和提升收益,为此投资者们应该保持关注。

  据外电报道,虚拟现实硬件和软件厂商发现自己正在追逐一个复杂的新游戏:预期。

目前,包括Facebook、索尼、手机制造商HTC以及芯片制造商英伟达、AMD和高通等科技公司,都在积极研发自己的虚拟现实技术。虚拟现实要求用户穿戴上笨重的头盔,让人看起来就像个傻瓜。有些人在短暂体验后,可能像我那样感到眩晕恶心。

  虽然云集了包括索尼、Alphabet、Facebook在内的科技巨头,以及众多的初创公司和为虚拟现实头盔开发应用的独立开发商,但虚拟现实市场如今还没有达到他们期望的模样。

此外,你必须使用电缆将其连接到个人电脑上,为此无法享受便携式体验。戴上虚拟现实头盔后,你对周围环境视而不见,因此在日常生活中很不方便。当前的虚拟现实设备价格都很贵,Facebook的虚拟现实头盔Oculus Rift售价599美元,HTC的Vive售价799美元。除此之外,你还需要强大的个人电脑渲染图形和声音,这种电脑起售价高达1500美元。

  随着本周视频游戏创作者将聚集在旧金山参加年度游戏开发者大会,许多业内人士都对虚拟现实技术可能需要更长时间触及到主流受众感到烦恼。特别是在Facebook三年前就已斥资20亿美元收购Oculus VR之后,这种烦恼就变得愈发明显。

虚拟现实在视频游戏领域取得更大成功,游戏迷们可以忍受其昂贵的价格和其他不便。虚拟现实技术还可在特殊场合使用,最常见的例子就是房地产经纪人帮助人们“虚拟体验”新房。

  在日益激烈的竞争中,Oculus似乎在开拓新一代虚拟现实技术中失去了早期的优势。在提供丰富图形和最沉浸式体验的高端头盔当中,按照出货量计算,索尼的PlayStation VR已成为了明显的市场龙头。许多分析师和开发者认为,Oculus Rift目前与PlayStation VR已有较大的差距,在市场中位居第三,排在HTC的虚拟现实头盔Vive之后。

即使这些虚拟现实设备的销量有限,但依然能给公司提升收益做出巨大贡献。据华尔街估计,Facebook的Oculus Rift在12个月内销量约为50万到200万台之间,或营收增加12亿美元。美国精品投资研究公司Monness Crespi Hardt的詹姆斯·查克马克认为,Facebook可以从游戏销售方面另外获利1亿到3亿美元。

  Oculus周三宣布,将把旗舰虚拟现实头盔Oculus Rift的售价从599美元下调至499美元;把动作追踪手柄Oculus Touch的售价从199美元下调至99美元。

而Facebook明年的营收预计可达340亿美元,这意味着虚拟现实技术可为该公司增加4%营收。Facebook还未透露Oculus Rift是否立即盈利。但基于与公司管理层的交流,查克马克认为Oculus Rift会保持不亏不赚的状态。但软件销售方面可能带来更大收益,为此虚拟现实头盔+游戏销售应该能够为公司创造收益。

  Oculus产品负责人奈特·米歇尔(Nate Mitchell)表示,“我们知道价格当然是顾虑之一。”米歇尔表示,制造工艺的改进以及配件价格的下滑,让公司能够让利于消费者。

索尼可能是更大的受益者。索尼计划于今年秋季推出售价399美元的廉价虚拟现实头盔PlayStation VR。与Oculus Rift需要昂贵的个人电脑配合使用不同,PlayStation VR将可与PlayStation游戏机兼容使用。分析师预测,到今年年底,索尼将可销售出5000万台PlayStation VR。

  Oculus VR联合创始人、前首席工程师杰克·麦考利(Jack McCauley)表示,即便是对游戏玩家来说,Facebook的虚拟现实头盔售价依然太高。“当硬件产品售价超过300美元时,它就很难真正进入游戏世界,”麦考利说。

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  最终,Facebook将会开发出不需要单独购买PC的Oculus头盔,从而进一步减少用户投入的成本。“我们认为未来将会出现独立的虚拟现实设备,这也是我们对虚拟现实技术无处不在这一愿景的一部分。”Oculus在去年10月曾展示过一款无线虚拟现实头盔原型,但未表明何时会发布类似的设备。

  HTC和Oculus均未披露过销售数据,不过索尼在周一表示,自去年10月开售以来,售价为400美元的PlayStation VR头盔已售出91.5万部。一些业内人士预计,这意味着PlayStation VR的销量可能是Oculus Rift的三倍多。

  索尼互动娱乐全球首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)向《金融时报》表示,市场对PlayStation VR的需求超出了供应量,索尼正在努力提升产能。“接近100万部的销量,我们对PlayStation VR的采用速度感到惊喜,并坚定的认为这款产品已在这个令人兴奋的新市场建立起了领先优势。”

  不过与此同时,许多分析师一直在下调他们对虚拟现实市场的整体预期。市场调研公司CCS Insight预计,2016年全球市场售出了1100万部虚拟现实和增强现实设备,其中绝大多数为廉价的智能手机看片设备,如谷歌的Cardboard和三星电子的Gear VR。CCS Insight认为,与PC或视频游戏机配套使用的专用虚拟现实设备只销售出120万部。“这些数据远低于我们先前的预期,”CCS Insight在上周五的报告中称。“2016年市场增速低于预期,让我们把虚拟现实设备采用的峰值时间推后了一年。”

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  CCS Insight指出,除去Oculus Rift和Vive等设备的高售价,以及需要高端PC来支持它们之外,“数量有限的内容”同样制约了虚拟现实产业的发展。

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