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原标题:AMD收购虚拟现实无线芯片开发商Nitero

浏览次数:156 时间:2020-04-15

新浪科技讯 北京时间4月11日上午消息,AMD收购虚拟现实无线芯片开发商Nitero,后者的产品可以通过流媒体将桌面电脑的内容传输到头戴设备。该交易的条款尚未披露。

都说VR雷声大雨点小:可PS VR却火到连索尼自己都没想到,北京时间2月27日早间消息,很多人都对虚拟现实的前景表示质疑,但也有人认为,这项技术将成为游戏和娱乐行业未来几年最大的趋势。

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作为索尼视频游戏部门的掌门,索尼互动娱乐公司全球CEO埃文·安德鲁·豪斯(Even Andrew House)也曾经怀疑虚拟现实被普通大众接受的速度。所以当索尼需要制定生产计划时,他建议少生产一些。

2016年有很多因素制约了虚拟现实眼罩的普及,但除了价格之外,最显而易见的问题在于高端设备笨重的线缆。HTC Vive、Oculus Rift和索尼PlayStation VR都需要借助线缆传输数据和电流。

“在任何组织内,这都是一种经典案例——销售一线的人感到兴奋、激动。”豪斯说,“你必须调和其他内部声音,我自己就是其中一员。然后告诉大家,先做一点试试看。”

“笨重的眼罩线缆仍是虚拟现实广泛普及的重要障碍。”AMD CTO马克·帕珀马斯特在声明中说。他还表示,作为这笔交易的一部分,该公司将会引入一些“关键技术人才”。

财神彩票,事实证明,豪斯的态度过于谨慎。自从去年10月上市销售以来, PlayStation VR在很多店里都卖到断货。上周五在硅谷办公室接受采访时,豪斯首次披露PlayStation VR的销量。他表示,截至2月19日,这款上市仅仅4个月的眼罩销量总计达到91.5万台。

虽然很多一体化眼罩设计有望在未来几年提升虚拟现实产品的流行度,但仍然无法取代与高端PC配合使用的高性能产品。正因如此,Nitero的收购在对AMD意义重大,该公司过去一年的增长很大程度上源自虚拟现实对GPU的需求。

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Nitero与AMD怀有相同的愿景。尽管很多投资者担心过去一年的眼罩普及率,但对于事关虚拟现实未来发展的关键技术的发展却并没有太大分歧,包括5G、高清显示器、电池、GPU和无线传输技术。

索尼的内部目标是在上市6个月内(也就是今年4月中旬)卖出100万台。现在看来,几乎肯定能超出这一预期。“当消费者听说商店补货时,就会在店外排起长队抢购。”豪斯提到日本这个全球排名前列的游戏市场时说道。

虽然Nitero最早希望为移动设备设计60Ghz的无线芯片,但由于看好虚拟现实领域的投资热情,该公司最近开始转向高性能PC与眼罩之间的流媒体传输芯片。

豪斯表示,PlayStation VR的供应状况将在4月改善。该公司预计将于今年秋天在拉美销售这款产品。

值得一提的是,作为HTC Vive的技术提供方,Valve去年宣布已经对Nitero展开“大举投资”。

这一销售数据对虚拟现实市场是个积极信号,甚至可以确立索尼在高端市场的领导地位——这类产品需要与PC和游戏机相连,以便提供比廉价的智能手机虚拟现实眼罩更好的沉浸体验。

作为索尼的主要竞争对手,Facebook Oculus和HTC都没有披露各自高端虚拟现实眼罩的销量。市场研究公司SuperData Research估计,截至去年末,Oculus Rift销量为24.3万台,HTC Vive销量为42万台。

相比而言,在2007年上市前3个月,苹果iPhone卖出近140万部iPhone。而这款智能手机如今也被视作有史以来最成功的科技产品之一。

目前的这一代虚拟现实眼罩去年在万众瞩目下上市。这些产品的演示震惊业界,有很多人迫不及待地希望通过虚拟现实技术进入科幻小说的世界。Facebook 2014年斥资20亿美元收购Oculus开启了这一领域的投资浪潮。

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