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原标题:为什么互联网新技术 最先影响的总是社交和资讯

浏览次数:187 时间:2020-04-15

美国工程师汤姆林森,被称为“电子邮件之父”。在30年前10月份的一天,他在剑桥研究室里,把世界第一封电子邮件从他的一台电脑发送到隔壁的另一台自己的电脑。虽然他已经记不清信的内容。 但是互联网的大门从此被打开,这成为了互联网史上的一个标志性的事件,人与人之间的连接进入了另外一个时空和纬度。

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期待我们成为朋友

电子邮件的作用,怎么夸大也不为过。它改变了信息传输的方式,更关键是,它让人与人之间的随时随地的连接变成现实。随着互联网技术的发展,越来越多的新的技术诞生并得到应用,网络支付、LBS、VR、区块链等等,技术各有不同,但是最后发现,每一门新技术的诞生,总是在社交和资讯等领域最先得到应用。

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那些改变我们生活的互联网技术

23岁的徐可对于创业的诸多问题的表述和逻辑,有着超乎年龄成熟度的思考。而这种成熟,是可以从其创业经历和思考中追溯到的。

网络支付:

文|严睿

在PayPal、微信、支付宝普及的当下,网络支付已经成为了我们主流的生活方式,出门可以不带钱包,但不可不带手机。但其实网络支付这种技术其实很早就有了。

编辑|周艳涛

在1990年代,VISA、万事达、美国运通等美国主流金融机构意识到,在未来,他们自己的业务和互联网结合,会成为未来的一种趋势。为了防止自己旗下赚钱的信用卡业务受到冲击,很早就开始了网络支付技术研究。根据公开报道,早期的交易是采用SSL协议,它只是保证了信息传递的安全性,缺乏商户、持卡人的认证,市场迟迟没有打开。

“我是一个有价值观的人,如果创办一家企业没有给用户提供实际帮助或者没有做出对社会有意义的事情,我觉得不如不做。别说什么梦想、情怀,吹牛的话都是从个人利益出发的。”

这种局面直到遇到了XXOO网站的发展。在互联网发展过程中,资讯的浏览,尤其是XXOO的浏览,一直是一个刚性需求。而在这其中,一部分内容是需要付费的。一位叫 Richard Gordon 的哥们,为多家XXOO网站设计了在线信用卡付费系统。艳星 Danni Ashe 在 1995 年建立了一个自己的网站,每月收取固定月费,为会员提供色情片。现在腾讯优酷的视频会员收费,其实都是模仿这一模式。

说这段话的时候,1995年出生的徐可表情自然,没有丝毫卡顿。棒球帽、黑色短T和瘦小的身材,看上去与我们对话的内容似乎有些违和。

这直接引爆了互联网支付的发展,根据Forrester Research的数据,仅在1999年,网络XXOO内容交易额达到13亿美元,占据当年在线交易额的8%,比书籍和飞机票的花费还多。2006年网络XXOO内容利润髙达28亿美元。

事实上,在这次对话之前,除了“区块链”、“社交”、“95后CEO”、“连续创业者”这几个交织在一起的词汇之外,对于徐可这个名字,我只是心存一点好奇而已。

比特币诞生后,最早一波支持比特币支付的就是成人网站。从而推动了比特币支付的成熟。代表性的网站包括 Amateur Canada、Hustler、Xhamster、 Porncom、Naughty America等等。

毕竟,创业故事,除了新技术的迭代、商业模式的迭代,也需要偶像的迭代。

LBS:

茅侃侃的落幕已经宣告80后创业者的时代过去了,95后创业者又会是什么样子的呢?这便是好奇心的来源。

LBS(Location Based Service,地理位置服务)技术现在在全球,遍地开花,发展迅猛,早先微信附近的人,陌陌,到后来滴滴打车,美团外卖,大众点评等等主流的基础性应用,都是基于这个技术衍生的应用。但这个技术,早在1970年代,美国政府颁布“911”服务规范,是要求通讯运营商在紧急情况下,可以跟踪并显示呼叫“911”号码的电话所在地。这就是LBS的雏形。但是这个技术一直停留在狭小的应用范围内。

用区块链技术,做95、00后社交平台,这事儿听上去本就有了“网红项目”属性,加上要和这位CEO对谈的“ONO”项目至今还待字闺阁,更神奇的是,产品还未上线,徐可就已经招徕了大名鼎鼎的投资机构、投资人的追捧……

直到2009年的3月份,Foursquare上线,它是一家基于用户地理位置信息的手机服务网站,鼓励手机用户同他人分享自己当前所在地理位置等信息,这是一个集合社交,商家信息展现的综合性平台。更关键是的,Foursquare整体的用户界面针对手机而设计,就是为了服务手机用户使用。这个应用推出后,LBS技术迅速得到普及。在它之后,美国诞生了MyTown、Gowalla、Whrrl、Yelp等多个应用跟进。在美国上市的社交软件陌陌,现在红火的约炮软件探探,都是它的后辈。

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区块链:

▲|徐可与技术研发团队讨论产品

进入到2018年,最火的互联网概念就是区块链,没有之一。不管是媒体,投资人,创业者,都在关注并押注在这个领域。甚至有人说,区块链会颠覆现有的所有互联网技术和模式,它不仅仅是一门技术,更是一门哲学。在它火爆之后,之前所谓的热点,比如充电宝,无人货架,夹娃娃机,现在几乎已经无人问津了。

在我与徐可对话前,媒体人职业习惯里的质疑精神本能浮上心头。另一方面,如果按照此前媒体报道的思路是从区块链技术发展去描绘ONO创始人徐可,颇有蹭技术风口热度之嫌。

区块链技术,本质上是一个去中心化的分布式数据库。就是用一串与密码学产生的数据块构成。在加密的前提下,包含了一定时间内的系统全部信息交流数据,每个区块之间的链接关系,整体就构成了区块链。但是现在市面上真正被人所熟知的区块链的技术,更多是像比特币,以太币这样的数字货币。但是,从互联网技术发展来看,真正引爆区块链技术的很有可能还是社交和资讯等领域。

而我更关心的是,这个声称要为95、00后创造出专属社交工具的创业者,究竟是投资人制造出的浮夸人设,还是具有独立之思考,自由之精神的新时代创业者?

在2017年,亚洲最大的约会公司之一Lunch Actually,他们推出了一个新的恋爱平台Viola.AI,这个平台目标就是打造一个全球性的从相识、约会、结婚的一条龙的解决方案。而这个平台,推出的基础就是基于区块链和人工智能技术。

也因此,从对话的一开场,我便刻意弱化区块链等令人目眩的技术概念,把话题从更容易产生“官方”话语术的地方,向人性需求、社会代际特征、创业者性格与命运关系等等开放式问题上引导,以期看到一个更真实的95后创业者。

在国内,2017年,基于区块链技术的研究,结合新一代年轻人社交需求,也诞生了去中心化价值网络体系的泛社交APP应用ONO。它能很好解决分布式存储用户稳私以及平台去中心化问题,完成老一代社交产品的代际更替。类似聊天匿室、AR场景互动等功能,带给95后00后带去全新的泛社交体验。它的创始人是95后的徐可,平台就是基于区块链技术和分布式存储技术的去中心化泛社交应用。目前ONO已被国内外各大顶级风投机构及投资人看好,曾先后获得猎豹CEO傅盛、松禾暴风、逐鹿资本、华创资本的数千万人民币投资,近期更获得中国比特币首富李笑来创建的硬币资本数百万美金投资。

令我有些诧异的是,23岁的ONO创始人兼CEO徐可对于这些开放式的问题不仅对谈如流,其表述和逻辑更是有着超乎年龄成熟度的思考。而这种成熟,是可以从其创业经历和思考中追溯到的。

为什么影响的总是社交和资讯?

财神彩票,01|“价值观”

回顾历史上的数次技术革新,包括邮件诞生,浏览器的普及,移动互联网社交发展,直到现在区块链技术等等划时代的互联网技术革新,我们不难发现,最先改变的应用领域,毫不意外的就是资讯,社交等。那为什么是它们呢?

如果说创业者是一个时代最敏感于社会变化的群体,那也意味着每一代创业者都会有其独特的社会认知系统和语言标签体系。

解决痛点:

比如,伴随着互联网技术而成长起来的80后创业者,他们口中标签化的高频词是“模式”、“颠覆”、“风口”、“痛点”……

不管是网络支付在资讯领域,还是LBS、区块链技术在社交领域应用,其实,解决的都是用户的痛点问题。早期网络支付解决的是,用户及时快速的拿到想看的内容的诉求。而LBS是让快速,快速的认识附近和周边有趣的人,有共同爱好的人,一起认识并进行交流,但是原有的产品形态都是无法满足这个需求。

在与徐可的对话过程中,我也一直试图寻找这样的高频词。出乎预料的是,“价值观”是她重复最多的词,而这也正是她的创业信条。

LBS这个变化,可能讨论更多的是人与人之间的网络化,从线下到线上。但是,互联网最终的使命是让所有的人、任何事物、随时随地,都可以有效的互联互通互动。在这个过程中,用户的第一诉求是降低获取或者沟通成本,这是最大的诉求。可以预感,区块链成为有效社交的技术突破点。

2017年10月份左右,徐可的创业团队基于币圈当红炸子鸡BeeChat,独立开发了一个和以太坊猫很像的产品,就是创世狗(Cryptodogs)——一个有繁殖系统的卡牌游戏。

对于区块链技术,解决了是他们的身份的真实和唯一性,而不是机器人或者水军。身份唯一性,是社交的前提。但是在现有的社交网络中,虚假身份和僵尸层出不穷。你可以是匿名,但是你的身份是真实的,可溯源的。ONO创始人徐可的期望就是通过区块链改变现有社交产品和环境,“让社交变得更自由、更放松、更随心所欲”。

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场景检验:

▲|创世狗(Cryptodogs)

不管是资讯,还是社交等行业,这是最贴近用户,与人们的生活最为密切的行业,也是人们的刚性和底层需求。在对此,用户嗅觉和变化最为敏锐的。因为这些行业使用的频次高,覆盖不同的用户群体,会有不同的诉求。

这个只用了7天就做出来创世狗,线上交易量非常好,第一天上线就炒到一只30万元人民币,现在一只最高900多万元。

每一次技术革新的时候,之所以最先影响的就是这些行业。是因为这些行业积累很深,用户数据充分,使用场景丰富,频次密集,最适合用来检验新技术的。通过网络支付对于用户与商家连接场景的改变,LBS对于人与人之间连接的改变,区块链对于社交赋予更多新的生命和活力,这些都是新技术与应用的完美结合。

“这个项目能产生很好的利润,但可能对整个市场和用户来说并没有太大价值。同时也让我们看到了另一个机会,就是区块链技术给我们的社交将带去很大的改变,特别是对用户体验、实际行为和他认知产生,带去巨大的改变。”

在所有的互联网新技术的应用中,从技术的萌芽,迭代,发展,到行业应用,再反推整个技术的迭代和成熟。每一次都是逐渐推动,相辅相成,互为因果的关系,最后逐步扩展成主流的应用和模式。在这个过程中,不管是人与人,人与物,个人与商家等,都能方便、自动、高效的互动,这有效的拓宽了人与人、人与物、物与物之间更为广泛的信息交互,进一步促进了互联网新技术的更迭与发展。 随着网络应用的快递增长,这种情况会越来越明显。

在徐可眼中,决定一个创业项目价值首要的并非商业转化能力,而是能为用户创造真实价值的能力。这个听上去有些理想主义的价值取向,也被徐可称为创业中“折磨”自己最久的问题。

比特币发明者中本聪,在2010 年12月,自己的笔记本上写到:只要对网络有好处,我们就必须要去做。这也许是对所有新技术最好的解释。

“这就像你让一个反战的人去上战场杀戮一样。”徐可说从2016年拿到种子轮和多轮天使投资的时候,甚至连产品都没有上线,就是因为她一直觉得“不解决用户任何问题”就会出现价值观的问题。

南七道:南七道新媒创始人&CEO,虎嗅等年度作者,互联网明星创业公司脸萌、FaceU等品牌操盘手,关注互联网和科技创业。公号南七道。

“比如我要做一个推文的平台,我完全可以‘抄’一个微博,做90后、00后的内容,但这只不过是和别人去抢市场盘子,其实根本没有必要这么做。”

(本文系TechWeb博客作者原创,未经允许不得转载。本文仅代表作者观点,不代表本站立场。)

显然,徐可对于创业的思考方式,和“烧钱”烧成习惯的那一批80后创业者们是完全迥异的。对于80后一代的创业者,价值观往往是他们梳理自己成功的一个充分条件;而对于徐可这一代创业者而言,价值观就是她们创业的充分必要条件。

甚至,没有价值观的项目即便因为商业利益做大,也很可能成为“毒瘤”。

喜欢“佛系”游戏,骨子里“不争”的一代,是徐可对于自己这个年龄段一代人的心性所向的捕捉。而按照对用户价值观的理解,如何去创造出属于这一代人的产品呢?徐可说,遇见区块链就像是遇见了真爱。

区块链技术先天存在的共识机制、信任机制、去中心化的机制,恰恰就是徐可一直在等待的,符合她所述价值观的,可以用来创造真正属于95、00后社交平台的技术工具。

实际上,徐可几年前就开始深入研究区块链技术,一直在观察它的发展状态。直到2017年她觉得是时候该思考怎么把区块链和社交结合起来做一款产品了,这就是创建ONO的动机。

02|“去中心化”

“我们并不喜欢玩传奇那种‘挖坑’游戏,我们更喜欢简简单单的佛系的东西,比如最近的‘养蛙’游戏。什么也不用干,不用去比谁养的蛙怎么样。我们这代人有这样的属性,恰好跟去中心化是完美吻合的。”

徐可告诉我,她要创造的平台一定不会捧KOL(平台大V),因为95后,00后的人挺反感这样的事情,“而这和我们要做的ONO也是两种不同的价值观”。

自从微信微博开创出KOL之后,各种平台几乎都是走中心化的路线,他们推出KOL只是为了让大V生成更多内容以吸引更多用户参与互动。美拍、小咖秀、快手、抖音……逻辑都是如此。

“这就好比在一个荒岛上,一个聪明的年轻人要建房子,便讲了一个故事,跟资本家讨来了木材,发到每个光屁股平民手上,告诉平民只要造了房子,大家都可以来住。但他不告诉平民,这个房子是不是属于你的,平民住着挺高兴,傻呵呵的继续给他造房子。最后造出来高楼大厦,成就了一方霸主,但其实最终只不过是平民被霸主奴化。”

徐可说,在中心化的平台上只有不断固化的KOL通过运营自己的IP越来越红,要么做粉丝经济,要么在猪身上薅羊毛,但这本质上和普通用户没有关系。

虽然普通用户也是数据的创造者,但他们并不拥有他们所创造的数据。而中心化的平台用这些本不属于平台的数据来获取利益,却没有给到普通用户足够的尊重,当越来越多的中心化平台出现,“从互联网发展角度看,不会是件好事”。

“我们肯定不会那么做,ONO的推送、分发、订阅等用户互动是基于UQ(UNI Quantum)标记的。这个标记点非常真实,不可篡改,也是大家共识的,最后将被平台用以实物奖励的形式回收。”

在徐可的设计中,ONO在发展全程都需要用户参与进来达成共识并建立新的机制。“所以,它是区块链和AI学习的两种技术,这对于去中心化这件事是不可或缺的一部分。”

正是因为这个平台需要所有人真实的建立共识机制,所以才能让所有用户愿意为创造内容而付出行动,这些行动在平台上转化UQ标记点后,也意味着用户同样拥有话语权。真正实现在建立这个平台之初,它就属于所有人,所有使用它的人都是它的拥有者。

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