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原标题:游戏会成为区块链的杀手级应用?外媒解释原因

浏览次数:71 时间:2020-03-17

FlipNpik是一款基于区块链、面向企业的协作式社交媒体平台。据外媒报道,在对外开放四天后,该平台已经顺利通过其ICO交易,拿到了200万美元的资金支持。其中,值得注意的是,那些资金既有来自虚拟加密货币的,也有来自法定货币支付网关的。也就是说,这一项目不仅得到了虚拟加密货币爱好者的支持,同样来得到了普通货币用户的支持。

网易科技讯 3月9日消息,国外媒体Tech In Asia撰文称,游戏可能会是区块链的一个“杀手级应用”。

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2017年可谓区块链技术和加密货币一鸣惊人的一年,不过人们普遍还是不清楚该项技术会如何影响日常生活。

公司首席执行官Henri Harland介绍说:“我们很高兴,能够帮助更多不了解虚拟加密货币的人勇敢跨出第一步,让他们拥有第一个属于自己的基于法定货币的支付网关,进一步引导他们喜欢上代币,从而鼓励他们购买代币。”

将区块链推向普罗大众的钥匙,可能是其中一个最受消费者欢迎的市场:游戏。初创公司们正纷纷采用加密代币,基于区块链技术推出诸多与视频游戏相关的服务。

在过去一个月中,该平台已经在亚洲拿下了两大合作伙伴,一个是来自印度尼西亚的iFashion,另一个是来自新加坡的Vexanium。接下来,它还会继续拓展自己在竞争力较强亚洲市场上的业务。

游戏玩家或许是加密货币等区块链应用的绝佳目标受众。他们习惯于在线支付和处理只存在于数字生态系统中的可替代物品。他们也很熟悉虚拟货币。像Steam这样的在线游戏和游戏商店往往有自己的数字钱包,这种钱包包含用法定货币购买的钱币。

Vexanium同样也是以区块链为技术基础,此次与这家公司进行伙伴合作,FlipNpik将能享受到超过3500位客户以及100万位用户带来的巨大便利。除此之外,与iFashion的合作更是能够让它享受到超过1万位新客户和4万位MGX店铺订阅用户提供的优势。FlipNpik的代币将会成为该电子商务平台上可以选择的支付方式之一。毫无疑问,与这两家公司的合作,能够帮助FlipNpik进一步深入亚洲市场并且站稳脚跟。现阶段,它还在洽谈其它一些合作协议,希望能够扩大自己在亚洲市场和其他国际市场上的业务范围。

新的市场

此次,FlipNpik在为期半个月的公开发售中,向普通投资者提供了以往只面向大投资者发行的特殊“鲸鱼”奖励,整个过程将会持续到8月3日。按照公司的规定,每位投资者的最低买入限额为100美元,之后便能享受所谓的“鲸鱼”奖励。

市场分析公司Niko Partners的创始人兼管理合伙人丽莎·汉森表示,“游戏玩家对于游戏内外的虚拟经济已经非常熟悉,许多的虚拟物品都很值钱。”这使得他们成为加密货币理想的早期采用者,其中一些加密货币还特别迎合游戏玩家。

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总部位于新加坡的创业公司Bountie正在筹划打造一个在线游戏平台,玩家将可以通过花时间玩游戏和参与社区来获得平台的加密货币奖励。然后,他们可以使用Bountie的货币购买新游戏和商品,又或者参加在线锦标赛。

财神彩票,除支持支付以外,区块链记录还可帮助玩家建立游戏成就档案,形成一份“简历”,帮助他们加入锦标赛或者电子竞技队。该创业公司希望这将有助于Bountie货币在社区中的广泛传播。

“虚拟货币只能在一个生态系统中使用。”Bountie首席执行官莱克斯·纳说。而加密货币则可以换成法定货币,又或者通过像Changelly这样的平台转换成其他的加密货币。

“我认为,互通性,允许玩家将线上世界的东西带到线下世界的价值,正在将加密货币和区块链推向主流市场。”莱克斯·纳指出。

澳大利亚公司Game Tester计划为小游戏开发商提供一个平台,让玩家可以在上面玩游戏、发现漏洞和提供反馈。玩家通过这些努力获得Game Tester自有的GTCoin代币报酬。然后,他们可以使用那些代币购买更多的游戏、游戏内的内容或游戏硬件,使用区块链技术记录和编制玩家的贡献和支付信息。

Game Tester目前正在与供应商和制造商商谈合作。它的想法是,用户可以用GTCoins购买东西,比如游戏笔记本电脑。笔记本电脑供应商接着将GTCoins卖回给Game Tester,以换取法定货币,当然他们也可以选择继续持有代币。“但是我们假定硬件公司多半会想换回本国的现金钞票,所以我们会为他们管理那些事情。”Game Tester联合创始人兼首席执行官大卫·多布森解释说。

总部位于新加坡的初创公司Enjin专注于虚拟商品的所有权和交易。根据法兰克福证券交易所运营商德意志交易所的数据,全球虚拟物品市场估计价值超过520亿美元。德意志交易所于2015年创建了一个名为Swapster的虚拟物品交易所。

最近,Enjin与美国电子竞技平台NRG展开合作,将其自有代币Enjin Coin的使用扩展到该加利福尼亚州公司的粉丝群,让他们用于游戏活动、锦标赛以及商品购买。

其他的应用包括俄罗斯的Playkey,它致力于提供基于订阅的游戏流媒体服务。订户可以玩任何需要大量占用资源的游戏,而不需要自己购置昂贵的硬件来运行——该公司的服务器负责承担负载。最终,它希望利用区块链来将这个过程去中心化,让玩家可以通过支付Playkey Token代币来获得高端机器的使用权。

较大型的游戏公司和发行商也在探索这一领域。游戏开发和发行工作室Crytek去年年底宣布它将推出Crycash代币,奖励玩它的免费游戏《战争前线》的人。它的计划是,让玩家可以接着在其他游戏或游戏相关交易中使用Crycash。

规模达7亿美元的全球电子竞技市场非常适合区块链创业公司参与

不只是噱头

因此,除了炒作因素之外,为什么说区块链是这些创业公司及其目标受众的更好选择?

低成本交易的需要是一个共同的主题。考虑到像Enjin、Game Tester和Bountie这样的公司计划促进的转账交易数量庞大,支付跨境支付费用成本高昂,会让它们难以维持运营。

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