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原标题:硅谷超豪华阵容打造游戏公链SGCC被誉为下一代以

浏览次数:122 时间:2020-03-14

目前,国内游戏玩家已经突破6亿,而且随着游戏玩家的不断增多,用户对于游戏的认同感也在不断加强。所有人都知道游戏行业是一座巨大的金矿,虽然竞争惨烈但仍有利可图。

位于美国加州硅谷中心Palo Alto的超级游戏链 (Super Game Chain, i.e., “SGChain”)注定要成为一个明星项目,超豪华的阵容,和超强的技术背景,不仅在美国本土,在中国市场,乃至全世界很多地区,都受到了极大的关注和追捧。SGChain 是基于分布式的、采用智慧合约方式来构建的游戏玩家平台。区块链上数据全网共识、不可篡改的特点,作为公有链任何人都可以在SGChain 开发属于自己的游戏,同时接受SGChain Developer Alliance基于共识机制的审核制度,来保证整个游戏平台的健康发展。SGChain源代码公开,安全稳定,多终端、支持多语言,支持多种虚拟货币。

游戏生态的霸权游戏

全球首家游戏公链的推出,其意义和价值可以比肩甚至不亚于以太仿的推出,目前基于SGCC发行的数款游戏已在加速研发中,未来可能数千款、数万款游戏将基于SGCC而进行发行。       

在传统游戏分发领域,渠道商占据着不可动摇的地位,中小渠道商大部分没有自己独立的SDK,而是依附于大渠道;大部分CP更是处于弱势状态,市场资源以及数据往往依赖发行方和渠道,在忍受强势分成压力的同时,来自发行方数据的真实性和透明性可想而知。

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此外,由于渠道的趋利性本质,流量多集中在头部产品,大部分游戏依然难以获得曝光资源,中小开发者无能力经营自己的用户和社区,用户资源被发行渠道垄断。尽管网红主播 kol等角色自带一些流量,除凤毛麟角的大主播,大部分人在整个游戏分发和传播体系中仍得不到对等的利益。原因在于用户从信息接触到游戏下载的决策过程中,行为和流量难以统计,且基于中心化的服务器统计数据在庞大的利益面前很难保持透明。

真正国际化的团队世界顶尖游戏与互联网大咖云集

同时对于中小开发团队来说,受制于现有第三方支付系统及传统金融机构的繁琐流程,漫长的账期导致团队资金压力较大,使得大部分创业团队长期处于九死一生的状态。

超级游戏链团队成员有来自斯坦福、卡耐基梅隆、IBM的计算机或分布式存储专家,曾写出了风靡全球的Hadoop教科书,也曾经开发了Alpha Go的智能Pod。同时也有来自腾讯、Gameloft、迪士尼互动、世嘉等各大游戏公司的游戏专业人员。有在社交平台上有十多年开发、发行经验,并具有社交基因的成员,也有在游戏、广告、支付系统沉浸多年的行业资深专家。

颠覆传统游戏发行模式,多方共赢的生态和多元化的变现来源

超级游戏链SGC CEO Toni毕业于卡耐基梅隆大学计算机信息管理硕士专业,她成为最早抢占各大社交开放平台的程序开发员,创作了第一款被红杉资本估值1000万美元的社交游戏。她曾多次准确预测了平台走势和项目成功率,帮助多款游戏实现盈利翻倍,多次荣获年度游戏称号。在成立超级游戏链之前,Toni已经在游戏发行和运营行业工作多年,她曾在Facebook最大开发商RockYou担任游戏发行总监。

深谙于此,Ultra基于区块链技术打造的全球游戏分发平台,攻克区块链技术难关,推出全新的游戏分发平台模式。打造一套集开发者、网红、媒体、游戏玩家等全产业链角色于一体的全新生态体系,让游戏分发市场的利益变得更加公平、透明,互利互惠 。

超级游戏链SGC的团队来自于国际知名游戏制作公司和技术巨头。CTO Britt Morris曾为世嘉、梦工厂、迪斯尼的游戏部门搭建后端架构;主架构师Chuck Lam博士毕业于斯坦福电机工程专业;COO Vincent Nguyen曾任腾讯公司高级制作人及Gameloft公司高级游戏设计师;技术团队主要来自Oracle,三星,斯坦福大学等。

在Ultra的链上,每一个渠道商都拥有一个独立的SDK,当用户从相应的渠道下载游戏,相应的SDK就会被激活,这条激活记录就会记录在区块链上,并且根据区块链上的信息不可篡改的特性,无论是渠道方还是平台方都无法对数据造假。

游戏市场潜力巨大 SGC构建游戏生态世界潜力无限

其次除了中小渠道商之外,开发者、玩家、KOL等各种角色都可以通过Ultra平台的互动激励机制,获得一定分成,比如二手数字商品交易、游戏交叉推广广告、付费UGC、虚拟货币、道具的增值等。

据相关数据显示,2017年中国网络游戏市场规模达到了2167.9亿元,网游市场由增量市场向存量市场过渡,进入一个较为稳定的状态。市场规模的进一步扩大需要创新,如何在有限的用户规模中,增加用户粘性,提升用户付费率和付费值,是整个行业亟待优化的问题。

如何吸引开发者?

2017年,我国已经形成分工明确的游戏产业链,其中游戏分发渠道迅速成长,腾讯WeGAME和近期十分火爆的Taptap,以及早早在中国扎根的Steam,占领了游戏分发行业的半壁江山。分发渠道在用户认知、下载、留存的各个阶段都有关键作用。

如上文所述,那么如何吸引开发者或产业链上的其他角色参与进来就成为核心问题。

超级游戏链将使用基于区块链上的加密货币来建造一个有机的游戏生态环境。直接连接游戏开发者与投资者,帮助游戏开发者和爱好者实现流量变现,基于区块链和它的经济属性打造一个具备商业价值和活力的生态社区。区块链可以记录用户的真实身份,消除虚假广告和伪造支付问题,保护用户的匿名性和隐私性,为社会化内容分发提供了安全保障。

据悉,Ultra给开发者的分成达到85%, 远高于当前市面已知的任何发行平台。平台方抽取15%,15%中的7%即游戏的第一、二、三批用户在平台内产生的所有消费将分别反哺开发者4%、2%、1%奖励分成。这意味着越早加入平台的开发者,越早拥有第一批用户,将越长久的从这些用户的付费行为中获利。使得开发者持续得到市场费用的支持,让营销告别之前单纯的烧钱模式。

目前主要的社会化游戏分发平台集中在社交APP,用户基数大,便于进行口耳相传的社会化推广,但平台内容分散,难以在用户群体中进行集中化的宣传推广,因此很难保证游戏的推广效果。区块链技术的引入,可以进一步推动游戏内容分发平台的向社会化运营的转型,同时保证优质游戏项目的推广效果,从泛内容向深度内容沉淀。

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